Le Guide du Master : [FF4] [FF5] [FF6] [FFX-2]
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-MAGIES NOIRES

 

Utilisable par : Rydia (Jeune) Rydia (adolescente) Palom Tellah FuSoYa

 

SORTS OFFENSIFS
Nom MP Effet
Brasier
Fire1
5 Attaque élémentaire de Brasier.
Brasier +
Fire2
15 Version plus puissante.
Brasier X
Fire3
30 La meilleure version.
Glacier
Ice1
10 Attaque élémentaire de Glacier.
Glacier +
Ice2
12 Version plus puissante.
Glacier X
Ice3
20 La meilleure version.
Foudre
Bolt1
5 Attaque élémentaire de Foudre.
Foudre +
Bolt2
15 Version plus puissante.
Foudre X
Bolt3
30 La meilleure version.
Arsenic
Poison, Venom
2 L'adversaire perd régulièrement des HP à chaque tour.
Fossile
Stone
15 Inflige le statut "Petrifié", qui transforme en pierre.
Cyanure
Bio
20 Lance une puissante attaque non-élémentaire.
Vent
Wind
25 Lance une puissante attaque de Vent.
Tr.de Terre
Quake
30 Lance une puissante attaque de Terre.
Châtiment
Death
35 Lorsque ça marche, la cible trépasse sur le coup.
Atomnium
Flare
50 Provoque une gigantesque explosion, dégâts énormes.
Meteo
Meteo
99 Lance une pluie de météorites qui fait des ravages.

 

SORTS DE SOUTIEN
Nom MP Effet
Aspire
Osmose / Psych
0 Absorbe les MP de l'adversaire pour remonter les siens. Un sort indispensable.
Porcelet
Piggy
1 Transforme en Cochon, ou guérit de cet état.
Crapaud
Toad
7 Transforme en Crapaud, ou guérit.
Morphée
Sleep
12 La cible est endormie.
Stop
Stop
15 Stoppe l'adversaire
Saignée
Drain
18 Absorbe les HP de l'adversaire pour remonter les siens.

 

AUTRE
Nom MP Effet
Téléportation
Dejon / Warp
4 Dans un donjon, fait remonter l'équipe à l'étage précédent. On peut aussi remonter plusieurs étages un à un, mais à ce moment là il vaut mieux utiliser la magie Téléport (blanche), qui renvoie à la sortie du donjon :)

 
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